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战舰帝国拼速度的思路高玩探讨解析

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今天小编给玩家们说说战舰帝国拼速度的思路高玩探讨解析,现在战舰的问题不是速度。而是攻击力的问题。现在红船对战往往是第一炮就秒4个。谁先出手谁胜。这就没任何技术含量了。

战舰帝国拼速度的思路高玩探讨解析

真实世界里,整个舰队的速度是由最慢的那一艘船决定的。建议开炮顺序按照对阵双方16艘船速度的高低排序,这样绿船可以优先开火,然后,绿船就没有然后了。

建议开炮顺序按照对阵双方16艘船速度的高低排序,这样绿船可以优先开火,然后,绿船就没有然后了,应该重新计算防御,目前攻防比大约2.5:1,换句话说,只要先手暴击,后手方怎么堆防御都是死。

战舰帝国拼速度的思路高玩探讨解析 第2张

提高防御,闪避,坚韧的地位,尤其是战舰的,速度慢还不抗打,后排放的都是战舰闪避坚韧流,正常打暴击他的几率比其他玩家低很多。后排放的都是战舰闪避坚韧流,正常打暴击他的几率比其他玩家低很多。

其实改成同种战舰上阵数量就行类似于,航母最多能上四条战舰最多也能上四条驱逐什么最多两条就不会清一色航母或者驱逐了。这要是改了,大兵的7航母阵容没啥优势了,土大神的泥鳅反而有优势。