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逆转三国伤害计算解析

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这一部分先简单的说一下基本原理,如果你不想看比较繁琐的过程,可以直接跳到最后看结论。

我们知道攻击的最终值由两个大的因素决定,一大因素是你的武将配置,导致的伤害是武将基本伤害乘以主将及基友的攻击系数,不妨称此因素为攻击系数G,另一大因素是你实际操控造成的combo加成,不妨称此因素为加成系数J,最后的实际伤害S=G*J

比如你的队伍基本暗伤为5000,4倍队,那么G=5000*4=20000

本轮转珠造成3个三暗色连消,2个三绿色连消,那么J=(1+1)*[(5-1)*0.25+1]=4

最后的暗伤害就是20000*4=80000

攻击系数G完全有你的武将配置决定,你可以通过刷将升级和寻找好基友来提高此数值

而加成系数J却是你的操控决定的,所以下面我们主要讨论J的计算公式,以寻求攻击最大化。这里要声明的是,此处只讨论主色的伤害,杂色伤害忽略不计,另外也不考虑消珠以后新产生的combo,这个纯靠RP,吾等凡人控制不了

J的计算公式如下,

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