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战舰帝国防御属性究竟是不是鸡肋分享

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今天小编给玩家们带来的是战舰帝国防御属性究竟是不是鸡肋分享,攻击加战力多,生命加战力多,防御众所周知加战力少,科技,训练,基本都放弃防御的吧?但是真的这么鸡肋?是不是我们发掘的不够?或者说防御这条路走的太过艰辛?我觉得防御加的战力是最实心的,期待神豪来实验双十改雷达装甲,坚韧旗舰高级,舰长防御双属性高改,看看攻击能破甲么,是不是防御和攻击比重达到一定程度。

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再仔细思考了一下,攻击生命有存在的必然优先性,推图,油田都限制回合次数。是我欠考虑了,防御属性如果可行估计也就竞技有点用而已。华清的伤害计算问题决定着防御方面的性价比最差,太过于简单了,攻击在技能或者普攻,都有很大加成,暴击就更不用说了。

只有战力领先非常多对面攻击才会出现-1,-2;但同时发展投入差不多还是攻击更有效,我倒也最近有这个想法但是估计没人愿意这么试除非武器攻击勋章训练全满了自然会弄防御。其实我也想过这个问题,很多人精英大和紫船打大和掉一点血,可是换橙武以后却能打的动了,也就加3000多攻击!这个不是1到100的变化,而是0到1的改变,属于质变,攻击和防御必然有个曲线关系,不成线性的。