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龙之狂热玩家必看可能作为后期元素介绍

电竞盒 人气:2.65W

龙之狂热玩家必看可能作为后期元素介绍,龙之狂热是一款相当有趣的游戏,如何培育出强大的战龙明显更能给玩家带来成就感和满足感。今天让我们以现在的角度重新审视可能作为后期的元素,一起看看吧。

龙之狂热玩家必看可能作为后期元素介绍

风:6级效果:群体减攻。这个6级技能还没有测评过,不过猜测伤害的主体仍然是一个单位,但是减攻效果变为群体,减攻的多寡与攻击直接挂钩,目前来看,同等级情况下,减攻能达到对面攻击的30%,配合土的加防之后更是效果拔群,使防御这一概念对这游戏才有了真正的地位。而且优秀的史诗级载体:风暴龙,拥有史诗里最高的攻击成长,配合另外一个属性雷,使得减攻输出都能得到最大化利用,是个不可多得的多面手。

雷:6级效果,驱散或晕眩。1.驱散:经过本人的测试,驱散效果为先驱散,后造成伤害。在高额的雷溅射同时,还能驱散对面一切效果,打出的普通伤害永远都是真实伤害,永远也不会让你纠结于打或不打。一个字,叼。DPS中最强,没有之一。2.晕眩 所有的游戏中,最强力的后期,永远是带控制的后期。作为本游戏中唯一带控的技能,还有什么理由不养一只晕眩的群攻雷龙?尤其是在这种简单的回合制游戏中,当你面对最后一关的大boss,硬条件怎么也打不过的时候,此时上个雷龙,多拼几次rp,第一回合晕住,第二回合晕住,还有什么能阻挡你?首推两只金乌鸦,当然你如果看好水,一个乌鸦一个果冻俩雷龙也是不错的。

水:6级带有单体驱散debuff 我仍然不看好水,奶量比起几乎没有防御概念的游戏的攻击实在量不足,后期的debuff群体较多,单体驱散你既无法驱散全队的debuff,还浪费掉了宝贵的一回合。

暗:你滚粗!技能升级的吸血量不会让你的普通攻击提高,只是吸血变多了,同时还和防御挂钩。一个字,渣。

草:之前最被我低估的一个元素,尤其是6级的草毒死亡后毒扩散的效果,一回合上毒,二回合切水果加补刀(甚至不用)。直接给对面全体叠毒,伤害极高而且真实伤害。持久战和防御流抑或攻击流派都可以选择练(所以上面推荐了金乌鸦)。

传奇:上面已经说到了,不论PVP或是PVE,带属性的在面对电脑时都非常的吃亏,我之前一直相信克与被克的伤害打出来是远高于传奇那多出的面板伤害的,可是发现同样属性被克时我动摇了。传奇很简单,我就是攻高,你来咬我呀。通过不停地集火一个目标,可以每下打出几万的额外伤害,不过前提是对面一个单位两回合还没死。攻击另外目标时就要重新叠buff,发挥作用的条件有些苛刻。目前的通关情况来看,过关的全部情况基本都是你的输出够轻松打的死对面,而不是能守住把对面耗死,战斗持续的没有那么久。

下面评价几个阵容只说主功能属性,123为先后手排位:

1、1传奇2传奇3传奇。单调的可怕,单调的无聊。一眼看到底毫无变化的阵容,你还会玩这游戏几天呢?实战情况见单属性的分析。如果将来推出工会boss。这个阵容是当仁不让的第一公会标配。

2、1特工龙2传奇3传奇。先手上盾同时免死2回合反伤+吸收,让传奇的高面板变得更可怕更有效率。是在PVP和PVE中比3传奇更合理的存在。

3、1土2金属3土或1土2金属3金属 防反流标配,你还能更贱一些吗,玩的会慢一些,但是很有趣很强力,可是一般快乐都是建立在别人的痛苦上的。

4、1土2土3土 我一直在思索,土土土每回合都给自己加免死,会不会出现一些奇妙的景观?

5、1草2雷3雷 1回合上毒 2回合群体雷AOE 毒扩散,3回合再次AOE补刀,输出非常的有效率,直伤都非常的高,配合合理的切水果和2 3位雷驱散和雷晕眩的变数,有趣,强大。小编自己心目中的第一。

6、1雷2雷3雷 1号位用晕眩。有些单调,能迅速把对面全部都玩残,由于雷的bug般效果,你是救不活人的,输出更恐怖,但也同样单调的无聊。唯一的变化就是你可以把2位的驱散和3位的晕偶尔换个位置玩玩。

7、1草2土3金属 防反流配合毒性看着很不错 可是谁来触发毒的扩散呢?草的效果最大化利用还是要配合输出类。