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克鲁赛德战记多方面全方位极致体验

电竞盒 人气:4.65K

值得一提的是,没有提供自动战斗,这构成了一个体验上的分水岭。因为在游戏刚开始的三天里面,这个游戏玩得是比较累的。

所谓的累,是说在游戏中,战斗经验是提升人物等级的唯一途径(包括主角和必要的狗粮),而玩家参与的所有战斗——主线剧情、竞技场、古代地牢、世界Boss,都没有可以自动释放技能的自动战斗。在一些低级的副本中,玩家是可以全程不手动点击(不放技能),让角色自动通关,但这种关卡收益太低。稍微有些难度的刷图中,玩家就得经常盯着屏幕,及时消除不断落下的方块,这样才能保证顺利过关。

前面说过,游戏的战斗是有些意思的,但问题在于,当最开始的新鲜期过去以后,战斗乐趣就会随着刷刷刷的重复而逐渐降低到冰点、想想还有竞技场出战券、地下城钥匙没有及时消耗,限定时间的活动副本还没打,手头的工作还没能按时处理,心里越发焦躁——因为要干的事情太多了,实在是想要个帮手。我从未如此想念自动战斗、扫荡这些曾经所抵触的功能,有段时间这个游戏甚至会给人“什么,体力怎么又回满了?”的倦怠感。

克鲁赛德战记多方面全方位极致体验

此外,《克鲁赛德战记》的技能系统和收集系统是挂钩的。所有技能都是要达成不同的成就来解锁和升级,比方说“收集5个特定职业英雄”、“获得某个三/四/五星角色”。这背后意味着玩家需要进化大量的二星或者三星角色,才能解锁相应技能。游戏中,一到三星的所有进化都是随机的,四星以后的进化路线固定。比方说一星升二星的时候,英雄会在同职业的二星角色里随机进化。一般来说,玩家很难一次就命中解锁技能所需要的特定星级英雄,所以一般会练两到三个备用。