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战舰帝国防御闪韧说明 作为后期的主流

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作为后续主推防御闪纫的各项新坑,可以期待的是将来船的改造是决定性的,其余资源可以随时调整船的属性但船本身改造属性无法调整。多回合必然。

战舰帝国防御闪韧说明 作为后期的主流

综合防御属性上升后,能秒杀船的输出数字只有单点的非暴击和竖排的暴击,单点竖排的设计初衷会体现出来,而高命中的需求会在资源上体现。前排和地毯的防御改造成为这两类船将来的决定能力,放在能吸收伤害的前排位置成为必定选择。

战舰帝国防御闪韧说明 作为后期的主流 第2张

随机船3-4暴击命中的改造决定了这类船是补刀输出主力配合后排船暴击命中的输出主力,这两类船必然是放在替补或者安全位置给予出手权。可以断定的是,12活动船开启12船位置的设计必定到来,替补咋么打,有新船位置如何上阵,会不会有两旗舰设计,我们未知,但我们肯定的是船改造属性决定了船根本位置,在将来防御属性调整后多回合战斗中,有防御改造的前排地毯和单点战舰,随机3-2战舰必定是为舰队吃伤害抗打,有命爆的后排和随机必须要放安全位置出手输出,竖排单点可做奇兵突袭对手作为可变量。