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炉石传说随从buff的那些事 实验解答BUG

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能够自我buff的随从(如纳克萨玛斯之影,漂浮观察者等),有一个共同的特点,无论自buff叠加多少次,在状态栏列表中始终显示为一条,这就导致了以下两个bug的存在:

炉石传说随从buff的那些事 实验解答BUG

▋ 与无面之间的互动bug

在4.0版本中,无面在复制一个随从时,只是机械地复制其状态列表里的状态,如:

一个纳克萨玛斯之影,依次受到以下buff的作用:

1.自buff(3/3)

2.真言术·盾(3/5)

3.自buff2次(5/7)

4.换血(7/5)

5.自buff3次(10/8)

对其使用无面复制者,则会复制以下buff:

1.自buff(3/3)

2.真言术·盾(3/5)

3.换血(7/5)

(注:换血效果是一种设定攻击/生命的效果,读取的数据是使用时该随从的攻击/生命数值,类似的效果还有城管/女城管)

可见无论自buff多少次,无面只将其视为一次自buff,导致了无面得到随从的身材与原随从身材不符。

这个问题在4.1版本中得到了 修复 ,暴雪程序猿机智地算出了被忽视的自buff层数并为其补回,于是:

仍对那个影子使用无面复制者,则会复制以下buff:

1.自buff(3/3)

2.真言术·盾(3/5)

3.换血(7/5)

4.自buff5次(12/10)

无面的机制变成了:先复制该随从状态列表中的所有buff,然后补回被忽视的自buff层数。

这个bug在4.2版本中仍然存在,感兴趣的玩家可以自行测试, 与城管/女城管同时食用效果更佳 。

▋ 受到致命伤害时失效的bug

大家应该还记得大螺丝vs格鲁尔的视频,8/8的格鲁尔在被大螺丝打中时buff触发变为9/1存活,炉石传说设计师BenBrode也曾声明这不是bug,原因是:

规则3:当一个阶段开始之后,它的嵌套阶段可以在这个阶段内部开始并结束。但是只有最外侧的阶段结算完成才会开始死亡的结算。

因此,回合结束阶段作为一个完整的阶段,必须要等到其所有相关扳机(大螺丝,格鲁尔)全部结算完毕才会结算死亡,因此格鲁尔即使被大螺丝打中也能触发自buff避免死亡。

然而,在当前版本中,自buff在某些情况下,受到致命伤害时会失效,并导致随从直接死亡。这包括以下时机:

1.回合开始阶段

实验:我方场上有4/3影子(自buff2次,受到1点伤害),0/5生命之泉,3/5奥金尼。回合开始阶段,生命之泉触发,治疗影子,影子会直接死亡而不能自buff为5/1存活。

2.受到伤害时

实验:我方场上有6/3漂浮观察者(自buff1次,受到3点伤害),使用地狱烈焰,漂浮观察者会直接死亡而不能自buff为8/2存活。

3.死亡阶段

实验:我方场上有3/2回收机器人(自buff1次,受到5点伤害),1/1自爆绵羊。使用火冲杀死自爆绵羊,回收机器人会被炸死而不能自buff为5/2存活。

4.回合结束阶段

实验:大螺丝vs格鲁尔,8/8的格鲁尔会被大螺丝直接打死。

然而,以下阶段的致命伤害不会阻止随从自buff:

1.使用阶段

实验:敌方场上有6/6颤地者特罗格佐尔,3/2飞刀杂耍者,我方场上有3/1任务达人(自buff1次,受到2点伤害)。使用任意法术,痴汉王召唤痴汉触发飞刀,射中任务达人,任务达人仍然会自buff变为4/1存活。

2.激励阶段

实验:敌方头上有毒镖陷阱,我方场上有6/4克瓦迪尔劫掠者(自buff1次,受到2点伤害)。使用英雄技能,毒镖陷阱触发击中克瓦迪尔,克瓦迪尔会自buff为6/1存活。

3.法术描述阶段

实验:我方场上有5/4小鬼骑士(自buff2次),对其使用灵魂之火,小鬼骑士变为6/1存活。

(测试时在左侧的战斗记录中小鬼骑士的牌上显示了骷髅头,却并没有真正死亡。尚未测试其他情况是否也如此。)

然而,当自buff随从符合某些条件则能够在伤害下存活:

1.首次自buff

2.场上有首次自buff的随从

3.有新的随从产生

理论解释

目前理论如下:

光环更新(生命/攻击)分为三种。

1.有条件的自我光环更新(在阶段中进行)。在一个事件结束后,如果一个新的状态实体被添加到一个随从上,则只对其进行光环更新。

2.有条件的全体状态光环更新(在阶段结束后,死亡检索前进行)。在一个阶段结束后,如果一个新的实体被创建或移动到场上/墓地,则对全体随从进行光环更新。

注意:暴风城及类似光环的移除可以理解为“亡语:移除受到影响的随从身上的光环。”因此,没有受此光环影响的随从则不视为有新的实体被创建/移动到墓地。

3.确保会进行的全体状态光环更新(在一个正常阶段及其后的全部死亡阶段结束后进行)。对全体随从进行光环更新。

光环更新(费用)一部分相同,一部分不同。

4.有条件的自我光环更新(在阶段中进行)。在一个事件结束后,如果一个新的状态实体被添加到一张牌上,则只对其进行光环更新。

5.确保会进行的费用光环更新。除了规则4中的更新,费用光环会在一个阶段结束和死亡检索之间,死亡检索和下个阶段开始之间分别更新一次。

阶段之间的光环更新顺序为:

1.上一个阶段(有条件的自我光环更新在这之间运行)

2.有条件的全体状态光环更新/费用光环更新

3.死亡检索

4.费用光环更新

5.若有死亡阶段,则循环1-4步

6.确保会进行的全体状态光环更新

▋ 规则1的例子

你有任意随从,4/4暴乱1号(自buff两次),2/4暴乱2号(按入场顺序)。使用圣光炸弹,暴乱1号受4伤,暴乱2号受3伤。

你有任意随从,2/4暴乱1号,2/4暴乱2号,2/4暴乱3号,2/4暴乱4号。使用圣光炸弹,所有暴乱受3伤。

▋ 规则2的例子

自爆绵羊vs回收机器人,死亡阶段只有自爆绵羊的亡语结算,不符合规则2的条件,因此不进行光环更新,所以回收机器人会死。

你有憎恶,暴风城,7/2的漂浮观察者(自buff1次),同时消灭憎恶和暴风城,漂浮观察者会8/1血存活。

你有憎恶,6/2的漂浮观察者(自buff1次),对方场上只有暴风城,同时消灭憎恶和暴风城,漂浮观察者会死。

你有憎恶,6/2的漂浮观察者(自buff1次),对方场上有暴风城和其他随从,同时消灭憎恶和暴风城,漂浮观察者会8/2存活。

▋ 规则3的例子

你有一个6/4漂浮(自buff1次),对手有毒镖,你使用术士英雄技能。如果确保会进行的全体光环更新是在序列结束后进行,则漂浮会被毒镖射死,这说明了确保进行的光环更新不是在整个序列之后。

▋ 规则4的例子

你有两个暗影魔,使用元气弹,抽到牌的费用会-2,并造成等量伤害。这也说明了暗影魔的状态不会像自buff一样被视为一个状态。

▋ 规则5的例子

你的所有随从均满血,并用你的1/1报告交换对面的1/1报告,手牌中重碾的费用变化为7-3-7.

你的所有随从均满血(3血以上),并用你的1/1自爆绵羊交换对面的1/1报告,手牌中重碾的费用变化为7-3-7-3.