相信很多的玩家对于这个强力的英雄大家也是有太多的疑惑了。下面我们就来看看关于这一块的具体内容,希望大家能够喜欢哦。
剑圣 | ||||||
类型 | 品质 | 领导力 | 获得方法 | |||
敏捷 | 紫卡 | 22 | 英雄抽奖,进化 | |||
基础属性(LV1) | ||||||
生命 | 攻击 | 魔法 | 速度 | |||
2827 | 268 | 908 | 144 | |||
满级属性(LV120) | ||||||
生命 | 攻击 | 魔法 | 速度 | |||
- | - | - | - | |||
追求完美,追求人剑合一的境界。他身躯的矫健无人能比,可顺势切碎一切敌人的护甲,他的行动无踪影,无人能捕捉到他的剑光。他弹指间便轻易取下敌人首级,一直在寻找力量的极限,然后突破。 |
出装介绍:
必出装备:
点评:这三件装备有一个共同点,那就是都增加了移动速度。速度是必须的,这样可以让他的高集火发挥出最大的威力。
DPS推荐:
点评:要保证三级剑刃风暴至少能释放3次以上,如果蓝不够可以替换胜者之锤,加蓝。
副T推荐:
点评:急速和绿杖是为了保证作为副T的生存,鞋子等自然是速度,空明仗加蓝。
技能介绍:
技能 | 技能等级 | 技能说明 | 主/被动 | |||
剑刃风暴 | 1 | 攻击敌方单体目标,造成150%威力伤害,有几率触发集火 | 主动 | |||
2 | 攻击敌方前排目标,造成150%威力伤害,有几率触发集火 | |||||
3 | 攻击敌方全部目标,造成150%威力伤害,有几率触发集火 | |||||
4 | 攻击敌方全部目标,造成175%威力伤害,有几率触发集火 | |||||
治疗守卫 | 1 | 治疗受伤的队友1人,恢复20%血量 | 主动 | |||
2 | 治疗受伤的队友2人,恢复25%血量 | |||||
3 | 治疗受伤的队友3人,恢复25%血量 | |||||
4 | 治疗受伤的队友4人,恢复30%血量 | |||||
剑舞 | 1 | (被动技能)增加暴击率3% | 被动 | |||
2 | (被动技能)增加暴击率6% | |||||
3 | (被动技能)增加暴击率9% | |||||
4 | (被动技能)增加暴击率12% | |||||
无敌斩 | 1 | - | 未开启 | |||
2 | - | |||||
3 | - | |||||
4 | - | |||||
进化等级 | 进化材料 | 进化目标 | ||||
120 | 未开放 | - |
技能详解:
技能1剑刃风暴:
攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(2级攻击前排,3级攻击全体,4级加伤害)
这个技能是为什么被称为输出之王的主要原因。这个技能1级时,属于单体输出,伤害150%,只能算是一般。但是值得注意的是,该技能的攻击范围会随着技能等级的提升而提升,2级剑刃风暴就由单体输出变为了攻击前排。3级剑刃风暴就能够攻击全体了,而且伤害还是150%,试想想150%的群体高伤害输出,搭配上自身优秀的攻击成长,如果在给其装备上各种加攻击的装备,那输出不是一般恐怖。
技能2治疗守卫:
治疗受伤的队友1人,回复20%血量。(每级增加人数1人,血量5%)
该技能是也是一个非常不错的辅助技能,与剑刃风暴一样,治疗守卫的治疗目标数会随着技能等级的提升而增加,每级治疗人数加1.满级可以达到治疗4人25%血量,是非常不错的加血技能。考虑到目前技能书来之不易,特别是高级技能书,所以该技能建议只升2级,可以为前排2T治疗即可。
技能3剑舞:增加暴击几率3%。(每级增加3%)
与前面两格技能相比,剑舞就有点逊色了,增加自身暴击远没有直接增加伤害来得给力。但是仔细想想,其实也没错,该英雄的1、2两个技能已经很变态,如果3技能还是增加伤害的坏,那么就太不平衡了。而且剑舞加暴击也并不是一无是处,如果玩家脸够好,剑刃时来个暴击,那伤害简直逆天。
点评:3个技能效果,使其不仅能打,而且还能扛,只要日后没有被削弱,那么不管是在推图还是日后的PVP,该英雄都是绝对的DPS主力。
缺点:
这么完美的英雄还有什么缺陷呢?
1、技能成长缓慢
细心的小伙伴应该已经发现,该英雄的最大卖点剑刃风暴要在3级的时候才能打到所有人,在前期在技能残卷不够的情况相爱,还无法体现剑刃风暴的价值。
2、蓝耗问题
在之前的版本里,由于蓝耗不是问题,之前肆无忌惮放技能的已经不复存在。现在这个英雄已经不如以前那么潇洒的转,往往转1~2次就已经空蓝。
3、一代补丁一代神
众所周知,网游本身非常强调职业或者英雄之间的平衡,所以往往一个很出众的职业或者英雄往往会在下个版本遭到削弱。个人觉得过于强大的职业,如果不做相应的修改,官方是不是不想玩了?