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玩家之声直面策划 火影手游游戏未来都在这里

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各位忍者学员,《火影忍者》手游策划面对面经过前面几期期的问答后,学员们的热情让我们策划大大们是动力十足,如今又收到了许许多多学员们的各种反馈和建议,大家对这个栏目都倍加关注,于是策划再次立马就给大家所关注的问题做出了解答。

玩家之声直面策划 火影手游游戏未来都在这里

以下是筛选出几点忍者学员们较为关注的提问点,策划一一作出了回应答复,请看:

问:亲爱的策划,很多忍者宝宝觉得伟大的大和队长应该更强力,请问以后有加强的考虑吗

答:很高兴大家对游戏内容关注的如此热切与精细,会对大和队长在B级实力定位的范围内做一定的优化。

问:建议任务集会所奖励内容增加经验

答:各个玩法的产出都有自身的定位,任务集会所目前已经有比较丰厚的奖励,暂时不会考虑加入经验产出

问:建议调整佐井的技能,优化下技能衔接

答:佐井已经有优化方案了,会进行调整

问:建议背景音乐和天气都能变化

答:主场景的背景和音乐的变化都已经在计划中了,期待早日完工

问:建议替身术替换的有意思些比如鼬是乌鸦,再不斩是水分身

答:这个提议很好,今后的忍者会考虑相关设计

问:增加忍者之魂的获取方式

答:忍者之魂定位是基于忍者碎片兑换获得的资源,除了招募,在精英副本和各种兑换商城中也可以获得忍者碎片来兑换忍者之魂

问:要塞每日占领礼包改去之前的方式,或将其中的魂玉改成忍者之魂

答:要塞的奖励一直都有关注并评估,每日礼包的奖励后续会观察是否要进行调整

问:忍者详情写明技能范围以及技能伤害

答:很多技能范围及伤害比较难以说明,根据敌我双方的站位及命中段数的多少都会有变化,还是希望玩家自己多多体验。

问:决斗场何时能考虑下忍者平衡的问题,技能密卷普攻打一套不如某些忍者两小技能伤害高,还有无限连,要么取消无限连的可能,要么干脆所有忍者都可以做到无限连

答:所有忍者理论上配合秘卷与通灵技能,均可以做到很高的连击,不同的只是上手难易度。

问:属性中取消防御,本来战力就只有要塞才有点用,要塞还不计算防御,那干脆取消防御属性好了,现在防御属性调整成暴击命中闪避等等

答:目前暂不打算取消,取消防御的话会出现各种问,包括整体的计算公式

问:疾风传忍者加入十连,替换之前的忍者,升级那么慢,疾风传版本的靠精英本何时才能入手

答:疾风传的忍者会有多种获得方式的,精英副本是给勤奋的玩家一种获得途径。

问:建议上调小队激斗白银黄金白金段位宝箱奖励,现在这些段位的宝箱,除了开启时多花点金,和黑铁青铜没啥区别

答:小队激斗宝箱的奖励还有调整的空间,后续会进行一定调整

问:建议能把小队激斗里面的箱子设置成自动开启,六个小时结束后宝箱东西以邮件形式发送,随后自动开启下一个宝箱。

答:建议不错,后续可以考虑。

问:很多玩家都觉得大和队长应该更强力,对于这一建议和呼声,策划你怎么看?

答:大和队长的普通攻击确实有点瑕疵,会修正。在整体角色性能上会持续观察。

问:勾玉升级时,可选择放人勾玉数量,一级勾玉用来做材料升级太累了,点太多次了

答:目前勾玉合成的方式确实有点繁琐,优化方案我们也在规划中

问:忍者小队玩法中的探索神秘副本挑战boss可以透露下上线时间调整类型可活动奖励等内容吗

答:这里可以小小的透露一下,下个版本就会出现忍者小队的探索副本咯,尽情期待。

问:丰饶之间的声望加成虽然随着v等级增加了,但是基数太低,并没有什么用,建议上调可获得基础数值

答:丰饶之间的定位是比较简单的日常获取途径,是作为基础产出量的设计,产量确实不是非常多,后续可以多关注不定时开放的丰饶双倍活动,性价比会提高很多

问:增加更高级的招募模式,价格可以高,可获得物品中取消铜币勾玉声望等坑人的东西

答:目前暂无调整的打算,不过会优化一下。

问:增加举报系统,对在世界进行广告污言秽语等情况可以直接举报

答:建议不错,后续可以考虑。

问:建议将任务集会所同时可接取任务数量由目前的三个上调

答:目前暂不打算调整哦。

问:生存挑战可手动选择指定忍者进行扫荡,目前还是经常用血皮忍者扫荡,浪费扫荡券

答:目前已优化过一次,这个问题后面我们会考虑如何进行优化。