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对比说下锁链战记的节奏过于缓慢

电竞盒 人气:1.63W

首先cc备受推崇的原因之一是丰富的剧情以及制作方在画师和cv方面的大手笔投入,这点我也感受到了满满的诚意,剧情方面cc绝对是完爆另外两者,这里要赞一下,至于游戏节奏么,这是我主要想说两句的地方。

对比说下锁链战记的节奏过于缓慢

虽然我弃mt的坑以及半弃打怪兽的坑都是因为每天要做的事情太多或者太机械,我还有点强迫症,不做完不舒服斯基,浪费体力/钥匙不舒服斯基,但是,cc的节奏也太慢了些吧,或者说能做的事情太少了吧。

下面我想从两个方面大概对比一下,一是每天要做的事情,二是以月为单位的卡牌养成度/多样性等。

据我潜水好几天,cc没魔神的时候每天要做的事情大概是60-100ap刷每日任务,其余时间推推主线/角色任务/刷free任务等等,一天180ap大概就是打十几次图的样子,很清闲,有魔神的时候很费精力不过一个月那么几天暂且不提。

打怪兽每天保底68钥匙,再加上活动送的、钻石买的钥匙,每天想刷图100次也不是不可能,还有些pvp活动以及类似于40wave的挑战活动,每天想玩的话还是有很多可玩的。

mt很久远了,印象中每天也是各种刷本各种买体力,跟打怪兽一样,有兴趣玩的时候觉得很好玩很抗玩,腻歪了会觉得很麻烦。

至于长期的卡牌养成方面的内容,以我粗浅的认知,我觉得cc的养成做的实在是有些缓慢,以及由此带来的单调性(0圆/月卡/小RMB基本都是战奶队吧)也让我有些不好接受,想弄个成型的队伍,比如满破的戒卡啊魔神卡啊再来个几破的酒馆卡,大概就得俩月吧,对(微r/月卡党非全天捧着手机的)新人来说,一个月大概能抽个九连,能抽到个实用的四星战士卡就算不错了吧,然后一个月的时间大概能弄个满破满级的武商、纯白奶、0破满级初始卡(对刷了初始的玩家)、鬼哥、双刀也就这样了吧,戒卡大概能个0或1破,魔神大概拿个保底…基本上是按照预定好的路线走,没太多变数,而且新人追上来比较难。

拿打怪兽对比一下,这个游戏基本就没剧情,就是以收集卡牌为核心,从一星到六星的卡牌一共才24x张,不过我这个才认真玩半个多月的新人就能收集150+,而且也做出来几张六星卡,虽然跟一手六星卡的老玩家没法比,但也算是可以参加游戏里面主流的活动了,虽然合成出什么六星卡完全看脸,但是至少一个月就能出三四张,让人有的玩,而且不至于千人一面,而cc呢除了脸帝,其他人的配置都大同小异吧。

再说下游戏更新方面,cc更新基本就是出新酒馆卡戒卡魔神卡,酒馆卡平民玩家可以无视,戒卡魔神卡基本上大家都是朝着一个目标做相同的努力,做完了还是千人一面,而打怪兽呢,可以不断推出同星级的新的卡牌,较大的版本更新能推出更高星级的卡牌,同时降低原来的星级的卡牌的获取难度,相当于对原来的卡牌局势来一次洗牌,同时依旧保持着卡牌的多样性。

最后,说到底,cc还是偏向于rpg而非卡牌养成游戏,因此上面的比较没有多大的意义,但是如果,仅仅是如果,1、能改变一下机制让单张卡牌的养成难度简单点,不要想现在这样吃到60级都要吃好多吃好久;2、让每张卡牌都有(对平民玩家来说的)可实现的获取机会,而不是像现在这样,据说满破一张酒馆ssr都要几千rmb;3、让每张卡牌都有它的用武之地,而不是像现在这样,有用的卡牌就那么几张,其余的抽到了就拿去换戒指…如果能这样,再配合每个角色的角色任务,cc的世界会不会更精彩呢。