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卡牌RPG游戏引领市场热潮

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在重度手游被行业热炒之际,“卡牌+RPG”类型中度游戏异军突起,以超高的人气占据iOS与安卓游戏榜单前列。卡牌与RPG这两种类型的相互融合促进,将进一步降低手游的门槛,提升手游的可玩性,从而大大提高用户留存率。可以预见,在即将到来的2015年,手游市场将迎来轻RPG手游的爆发式发展。

卡牌RPG游戏引领市场热潮

在国内手游市场,像这样的卡牌产品已经推出一年多了,在市场上仍有不错的表现力,使得同类新产品的成绩明显呈现衰弱倾向,在前辈面前难以脱颖而出,反而是“刀塔”、“女神”等一批“卡牌+RPG”的创新产品杀出了重围。这种演化本质上是手游代入感的回归,大量中轻度玩家需求在手游平台得到释放。

根据TalkingData数据显示,2013年 手游RPG和卡牌的收入稳定增长,RPG的月付费率在3.4%左右,比卡牌略微低一些;卡牌的月付费则达到5.6%,比其他的游戏都高。报告总结称照顾到非R和小R生存空间、带有卡牌低ARPU值的轻RPG游戏将会有较好的市场表现。而这样的趋势也被业内有先见知名的团队及制作人察觉。

从2014年开始,已有多家手游研发运营公司在大家都关注重度手游的时候提出轻度RPG产品的研发理念。张雷表示,市场最急需的是高品质的中度手游。在休闲娱乐为第一要素的情况下,手机游戏的易用性、画面精致度、以及休闲娱乐的本质越来越考验厂商的开发实力。值得一提的是,这类中度产品除了有一定的先发优势外,还顾及到玩家在节省流量上的刚需。

张雷还强调轻中度产品最不能放弃的是对产品品质的追求。他所带领研发的手游相比其它热门手游确实显得更轻,这款吸取RPG、卡牌、动作三种类型精髓的轻RPG中度产品,这款游戏最大特点是拟人化的人物表现和丰富的竞技策略玩法、同时强调战斗阵形和手控操作,打击感与技能特效在目前同类型中较为突出。

随着手游的类型越来越细分、越来越多样化,无需耗费大把连续时间、随时随地可玩的轻中度游戏在移动端有着先天的优势。在手游的喷井式发展之后,除了大批研发团队涌入这个新兴的行业,国内绝大部分知名端游页游开发商也迅速投入人力财力进行手游开发与推广。中度游戏以卡牌和策略类为代表呈现稳定发展态势的情况下,仍有大量创新产品出现。

相关分析报告指出,兼顾成本与回报的情况下,未来 1~2 年内中度手游的数量会持续增长,占据用户与收入市场的绝对领域,引领整个手游市场向上增长。在2015年,我们会看到越来越多的厂商涌入这个领域,他们将在“玩法创新”和“盈收”的天平上小心翼翼,在成功作品中突破创新,基于轻度游戏的“玩法”与重度游戏的“数值”结合,打造出新的热门手游品类。