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战舰帝国从软件角度分析抽勋章速度变化

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战舰帝国从软件角度分析抽勋章速度变化。速度加快了,是好事情。但是到底怎么加快的?从通信和软件角度分析,华清的作法应该是:将勋章预先放置入客户端,当你抽的时候,就快速给出来。换句话说,很有可能,在你抽之前就确定了你的勋章。因为如果真是服务器随机,将抽一个算一次然后返回你当次抽到的勋章,这就注定不会快,突然加快,应该就是这个原因。

战舰帝国从软件角度分析抽勋章速度变化

明白什么意思吗?你可以通过反解析游戏数据,得知你即将抽到的勋章,如果觉得不错,就抽,觉得不好就不要。不过,华清也可能给你先算好前几十个,你什么时候抽都是那些。那就麻烦了。

也有的玩家们这样认为,有没有可能你点击探索的时候,服务器已经帮你算好了100个,只要你再点按顺序出这1白个。抽到99的时候,有帮你先规划好一百个。一百个只是随便说的一个数字,也许一千个已经在服务器帮你弄好了,就等着你这边手指狂点。

战舰帝国从软件角度分析抽勋章速度变化 第2张

差不多就这个意思。按照通信速度来说,甚至有可能手机上就有这些暂存信息。所以如果你得到这些信息就可以选择继续抽还是不抽。这些信息应该一段时间会更新,你就可以获取这些信息来选择是否继续抽。

抽勋章是实时通信的,你每点一次发生一次通信,决定出什么有两种可能,一种是在客户端算好,通信只是同步数据,另一种是由服务器端算好,传给客户端。更新前可能是后一种,更新后前一种的可能性更大。以华清的抠门,数据库应该不是oracle或者sqlserver这种花大钱的数据库,廉价的mysql足以,反正玩家越来越少,并发连接不会很大,对各方面要求并不高。